Персонаж — это характер, сила, образ, действия и профессия. Это шалости, причины для радости и грусти, цели и мечты. Переносить яркость и фактурность на холст мы учимся в 5 разделе курса иллюстрации. Посмотрим, какого персонажа придумала и нарисовала наша ученица Виктория Кукушкина.
Виктория: Добрый день! Высылаю эскиз персонажа:
Вот эти референсы натолкнули на идею:
Проверка: Здравствуйте! Идея интересная, стоит найти референс для позы или сделать своё фото.
Виктория: Только моя девочка зеркально получается.
Проверка: Она у вас все-таки подпрыгивает? Будет в движении? Отзеркалить можно в иллюстраторе картинку для удобства:
Виктория: Мне бы хотелось чтобы одна нога была у неё четко стоящей на земле, без прыжка. Хотя скорее всего легкий прыжок будет смотреться интересней:
Проверка: Тогда для референса возьмите первый вариант, второй, где девочка, фото выполнено снизу, поэтому пропорции будут искажены.
Виктория: Вы правы, спасибо.
Проверка: Начинайте тогда рисовать в иллюстраторе скелетик по этому референсу и присылайте нам.
Виктория:
Проверка: Хорошо, начинайте рисовать основу и через окошечко загружайте работу, чтобы легко было смотреть до и после и не искать среди переписки промежуточные варианты работы.
Виктория: Хорошо, а скелетик тоже лучше туда скинуть сейчас ?
Проверка: Можно тут оставить, в окошечко грузите следующий уже этап тогда:
Проверка: Хорошо получается, но есть над чем поработать. На данном этапе мы закладываем стилистику персонажа и наращиваем мышечный каркас. Руки и ноги будут иметь свои объемы и форму. Волосы будут развеваться, поза динамичная, положение прически подчеркнет его. Изгиб шеи будет более плавным. Линия ягодиц начнется выше чем сейчас. Бедро согнутой ноги будет чуть длиннее:
Виктория: Спасибо за подсказку. Буду работать!
Проверка: Очень хорошо. Подправим пропорции. Бедро вытянутой ноги длиннее бедра согнутой, давайте уравновесим. Икры можно сделать более круглыми, а вот часть спереди будет не такой округлой. Ближняя рука сейчас больше чем нужно, стоит уменьшить. Дальнюю руку сделать длиннее и добавить объем:
Виктория:
Проверка: Верно. Поправим дальнюю руку, предплечье чуть развернем вниз, сделаем более естественное положение. Изгиб чуть выше поднимем, руку ближе к плече сделаем уже. Кисть ближней руки сделаем длиннее:
Виктория:
Проверка: Хорошо. Можно переходить к следующему этапу и одевать барышню.
Виктория:
Проверка: Платью стоит добавить больше движения, объема. Сейчас оно смотрится немного плоским :)
И давайте сразу добавлять окружение персонажу, детализируем фон
Виктория: Не могу понять, как нарисовать рот персонажу?
Проверка: Давайте ещё добавим чуть больше контраста между такими деталями:
Можно сделать рот при помощи линии:
Виктория:
Проверка: Можете добавлять тени персонажу.
Виктория: Не совсем понимаю, как правильно и где должна лечь тень на платье, подскажите пожалуйста?
Проверка: Как вариант, на платье можно добавить пояс. Если освещение слева, то можете добавить тень справа:
Виктория: Спасибо.
Проверка: Тени хорошо добавили. Сейчас стоит дальнюю руку отделить по тону от дерева. На переднем плане, на кустах и деревьях покажите детали:
Виктория:
Проверка: Отличная работа получилась — принимаем её :)
Виктория: Благодарю :)
Проверка: Всегда пожалуйста :)
Приглашаем на курс векторной графики
Курс состоит из восьми тем — по одной теме в неделю.
Каждую неделю вы получаете видеоуроки, конспекты и домашнее задание. Кураторы каждый день помогают в чате с заданиями и вопросами.